拼图屋:奇幻(House of Jigsaw: Fantasy)

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您能在最短的时间内解开奇幻拼图?在社区页面上展示您的成果吧。……从古老的精灵城市巨龙守卫的巢穴,智慧和创造力将成为您最大的财富。……◎ 探索现实之外的世界◎ 多种谜题选择◎ 最多切割 1000 块 ◎ 不同的边缘切割◎ 更改背景颜色

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……从0.30开始,RPG纪元才真正进入它的主题...(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……从0.30开始,RPG纪元才真正进入它的主题...

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

分辨率会受camera距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质Gameobject,描边有扩大化的问题。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

分辨率会受 camera 距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质 Gameobject,描边有扩大化的问题。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……现在预购可以免费获得以下三款游戏: 赠送的三款游戏 另外,还有大量支持的游戏,这里有一个大列表:SteamVR 游戏

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……“本来我要陪你周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……“望客不必为礼物操劳,我见的多了,也不喜欢了”“你刚刚还说你喜欢”

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

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